Grafikkarte der Serien ATI Radeon 8500, GeForce 3 oder 4 MX mit 32 MB VRAM
16-Bit-Soundkarte
Internetverbindung
Tastatur und Maus
Empfohlene Systemanforderungen:
Windows® XP/2000/ME/98
Intel Pentium® III 1 GHz oder gleichwertig
512 MB RAM
CD-ROM-Laufwerk
2 GB verfügbarer Festplattenspeicher
Grafikkarte der Serien ATI Radeon 9000 oder GeForce 4 TI mit 64 MB VRAM
16-Bit-Soundkarte
Internetverbindung
Tastatur und Maus
Wird es in Guild Wars 2 spielbare nicht-menschliche Spezies geben?
Auf jeden Fall! Neben den menschlichen Charakteren können die Spieler eine Reihe von nicht-menschlichen Rassen erstellen, individuell gestalten und auch spielen.
Charr: Die Eroberer von Ascalon sind wilde, kriegerische Geschöpfe und die hartnäckigsten Feinde der Menschen. Jetzt, wo ihren Errungenschaften noch größere Gefahren drohen, bereiten sich die Legionen der Charr und ihre Kriegsmaschinerie auf den Ernstfall vor.
Norn: Die Norn sind eine Spezies riesiger Nahkämpfer aus dem eisigen Norden, die sich als Formwandler in mächtige Bestien transformieren können. Sie wurden von einer Macht, die jegliches Vorstellungsvermögen überschreitet, aus ihrer Heimat vertrieben und sind im Begriff, sich in den Zwergenruinen der Zittergipfel neu zu formieren.
Asura: Die Asura, einst Herrscher über die Höhlen und Tunnel unterhalb von Tyria, sind eine kleinwüchsige, hoch entwickelte Spezies mit ausgeprägtem Intellekt. Jetzt, wo sie dem Untergrund entstiegen sind, haben sie sich ein neues Ziel gesetzt: die Herrschaft über die oberirdische Welt mithilfe ihrer mächtigen Golems und ihres messerscharfen Geistes zu erobern.
Sylvari: Über die Sylvari ist indes nur bekannt, dass es sich um empfindungsfähige, pflanzenartige Wesen handelt, die neuerdings in der Welt gedeihen. Sie sind die jüngste Spezies, vereint durch überragende Macht und einen gemeinsamen Traum.
Wie sieht es mit der Charakterentwicklung aus? Wird die Levelgrenze angehoben?
In Guild Wars 2 wird es die Möglichkeiten zur Charakterentwicklung geben, die für ein RPG mit persistenter Welt angemessen sind. Eine unserer Prioritäten besteht darin, Spieler auf keinen Fall zum Grinden zu zwingen, wie es gerade hohe Level-Caps oft mit sich bringen.
Außerdem wollen wir Spielern die Möglichkeit geben, auch dann mit ihren Freunden spielen zu können, wenn große Stufenunterschiede bestehen. Zu diesem Zweck planen wir ein starkes Sidekick-System, das dem aus City of Heroes ähneln wird.
Dieselbe Philosophie werden wir auch auf das kompetitive Spiel anwenden. Die Spieler werden an organisiertem, ausbalanciertem PvP teilnehmen können (ähnlich dem GvG aus dem ursprünglichen Guild Wars), ohne ihre Charaktere erst hochleveln, Ausrüstung finden oder Fertigkeiten freischalten zu müssen. Während sie sich in der PvP-Zone befinden, werden alle Charaktere gleich stark sein und Zugang zu denselben Ausrüstungsstücken haben.
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